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是的,还是战力的老问题。
即便在小白虎的努力下,她的战力已经突破了2600的大关,真正称得上今非昔比。
可谁让她现在29级了,而29级的基本战力应该是4350,上限更是难测……所以说哪怕她努力刷分,英勇杀狼,但其实也还是那只战力赶不上修为的小废虎。
江陌心情一时复杂极了,而后算了算,发现自己今日收获了500多积分和战力。
这数字看上去不少,但总感觉与她今日的付出不配,于是又点开了历史消息——
【玄天大陆历75891年9月16日12:47:06
宿主击杀“疾风狼”
一只,奖励经验值2000,积分+10,战力+10。
】
这是今日最早的一条,之后还有五十多条同样的通知,代表着她击杀的五十多匹疾风狼。
乍一看很壮观,称得上收获满满,可江陌看完之后却险些气吐血。
原因无他,她每杀一只疾风狼和之前杀一只毒刺鼠的经验值、积分、战力奖励竟然是一样的!
可毒刺鼠多好杀啊,一根针一只,疾风狼厉害许多还是群居,为什么这两种怪系统给的奖励会是一样的?这一点都不公平!
江陌霎时有种白做工的憋屈感,虎爪一捞就将旁侧的系统光团捞了过来,而后指着面板厉声质问:“这怎么回事?为什么疾风狼和毒刺鼠的奖励会是一样的?”
系统委委屈屈,又义正言辞:“宿主,疾风狼和毒刺鼠都是二阶灵兽,奖励当然是一样的。”
这话乍一看挺有道理,但江陌从前也玩过不少游戏,于是嗤之以鼻:“这怎么能一样?灵兽二阶只是个大致划分,真要论起来疾风狼有炼气五级以上的实力,毒刺鼠不算那身特殊的毒最多炼气二级,也就是15级小怪和12级小怪的区别,它们的奖励凭什么一样?”
更何况就算同一级别的小怪,攻击力和奖励其实也该有所差别的。
系统加载的游戏板块估计是粗制滥造,功能少就不说了,对奖励的制定居然也这么粗糙。
系统对宿主这番话无法反驳,纠结了一会儿又去翻数据库,最后给出个答案:“宿主,游戏板块这问题很早就有了,你要想区分的话可以升级。
但升级有好有坏,你想想打15级小怪和12级小怪一个奖励会很吃亏,但刷分的时候刷12级小怪就有15级甚至20级小怪的收获,会不会觉得很赚?”
其实江陌提出的问题就是个bug,只不过经历了那么多宿主,选择升级修复bug的宿主却是屈指可数。
因为升级之后16级小怪还是10战力的奖励,16级以下会依次递减,以上则会依次递增。
宿主刷怪的话,当然是11、12级的小怪更好刷,如此一来升级了反而吃亏。
经过系统一番解释,江陌也听懂了,不得不说这个bug其实更符合宿主利益。