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第38章

1968年建筑师索莱利规划的仿生城市是以植物生态形象摸拟城市的规划结构,其中主干部分为公共设施及中央公园。

从主干向四周悬挑出来的是四个层次的居住区。

空气和光线通过气候调节器透入主干,悬挑出来的居庄区可接触天然空气和阳光,仿佛一个空中花园。

意大利建筑师玛西莫&iddot;玛利雅&iddot;寇吉也把城市设计成树形,独立式住宅像鸟巢一样挂在树干上。

这些巨大的树干中设有超级市场、公共中心、影剧院等服务设施,各种管网则最后归总到与地面垂直的主树干去。

圆形的装配式住宅分为两层,上层供白天起居活动,下层主要这卧室,屋顶平台则作为空中汽车的停车台。

住宅借助悬挂设施作为可旋转的单元,保证它永远是最理想的朝向。

事实上,建造什么样的城市通常不会由建筑师来做决定。

虽然由于建筑师的职业关系,这些构想比之文学家的杜撰,往往具有更高的可操作性,但是受现实各方面的制约,能实际建成的方案很少很少。

更多的时候,它们仅仅停留在模型草图、技木说明和概念设计一一一种建筑师的描述之中。

但是我宁愿相信,未来建筑时代会在这些喜好幻想的建筑师们的帮助下,一步步地向我们走来。

德国首相科尔在莱比锡火车站通车典礼上说:&ot;幻想者是我们这个时代真正的现实主义者。

&ot;这句话表明了这样一个事实,未来主义建筑师应该是介于幻想和现实空间的传递信息者,也可以说,是另一个新世界的缔造者。

本篇由潘海天撰写,发表于《科幻世界》九九年二期。

作者的职业是建筑设计师。

六节科幻题材电子游戏  第五章

自从1982年任天堂推出8位家用游戏机以来,电子游戏业的发展日新月异,从8位到16位,再到32位,64位,最近sega(世嘉公司)又推出了说不完道不尽的drdacast,光碟机(暂定名梦工厂)。

但游戏主机再好,没有软件,即游戏内容的支持,主机也只是虚有其表而已。

科幻电子游戏明显是科幻与游戏的结合体,其实大多数电脑游戏与家用游戏都是科幻游戏。

最早的科幻游戏恐怕要数《魂斗罗》和《超级玛利奥兄弟》(采蘑菇)了。

其次则是忍者神龟。

作为最早出现在广大游戏迷面前的《魂斗罗》,和《超级玛利奥兄弟》(采蘑菇)想必大家还记得当年为了通关而调出三十人模式,拿着霰弹枪到处乱跑的情景,和为了救公主而拼命狂采蘑菇的情景。

那时,能翻一次版,可以让人高兴三天。

现在的游戏越来越多,画面越来越精细,游戏的种类也慢慢发展出act(动作类)、slg(模拟仿真类)、rpg(角色扮演类)、a&iddot;rpg(动作角色扮演类)、s&iddot;rpg(模拟角色扮演类)、ftg(格斗类)、s&iddot;ftg(模拟格斗类)、stg(射击类)、spg(运动类)、rag(赛车类)、avg(冒险类)、puz(益智类)、tab(桌上类)、etg(其他类)。

在pc机上,还有即时战略类,3d实时演算类、策略类等等。

其中即时战略类占了很大一部分比例。

而这部分中绝大多数游戏都是科幻游戏。

最著名的即时战略游戏,同时也是长盛不衰的科幻游戏,可能要数wesood出品的《命令与征服》了。

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