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凌寒,身上有很多耀眼的标签——顶级财阀成员,天才游戏开发者,《临渊》的幕后创造者。
靠着这款游戏,他迅速成为垄断资本下最具实力的继任者。
一年前,《临渊》出现服务器不稳定的情况,他作为开发者亲测游戏,却一直没有苏醒。
精神源力之所以不可以交易,还有一个原因是它带有强烈的个人印记。
一个容器同时容纳几股精神源力,便跟多重人格无异。
《临渊》吸收失败玩家的精神源力,将这些精神源力存进主脑后分解重组,再以空白的方式奖励给成功的玩家。
只不过精神源力的剥离需要消耗大量时间。
被吸收的绝大多数精神源力仍旧带着强烈的个人色彩,还没来得及分解,就被作为npc直接投放到游戏里。
作为设定方,《临渊》不用担心入不敷出,光只控制何时关闭副本这一点,就可以精准计算出淘汰的玩家,让游戏保持平衡。
种种细节均为《临渊》绝密级商业机密。
可怕的是,这样一款吸收了足够精神源力的游戏,在运行过程中逐渐有了自主意识。
开发者“主神”
降临,《临渊》绑定了凌寒的精神源力,让他认为不能离开,必须永远留在游戏里。
与“神”
同在,没有任何人能改变它,它将一直存续下去。
“神”
也通过它,获得乃至开发隐藏设定的能力。
随着凌寒昏迷,凌氏家族组建团队拯救他们最商业价值的继任者。
被许以厚利的玩家秘密进入游戏,全部无疾而终。
只有让凌寒成功完成逃生,团队才能在设备的协助下唤醒他,然而坚定的意志偏偏成为拯救的这位年轻继任者最困难的地方。
《临渊》仅接受开局组队,在这种情况下玩家可以进入同一个副本。
想从数量庞大如星辰的游戏中定位凌寒所在的副本,不止“门票”
这么简单。
玩家要押上全部精神源力,这样才能精准定位。
全部精神源力作为代价的后果就是,一旦逃生失败,所有精神源力被游戏没收,玩家将永远沉睡。
以命相搏,不过如此。
《临渊》接受玩家用一部分精神源力为代价,变更游戏里的姓名、外貌、甚至性别,然而追踪凌寒的玩家没法腾出精神源力做改变。
他们出现在凌寒面前,便是现实中的模样。
据个别苏醒的玩家表示,游戏中的凌寒会抹杀他们,狼狈的他们不得不放弃带凌寒逃生,赶紧先撤。