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爵位的等级增加了,获得爵位的条件也更加细致和透明化。
拿一般士兵来说,法律上写得清清楚楚,得爵首一者,赏爵一级。
当士兵从战场上归来,一手交上砍下的敌人人头,一手就把该得的爵位领到手。
立即兑现,不打白条。
如此一来,士气又怎会不高涨呢?
【9战争的诱惑】
在演义和话本里,古时战争更多的是一种两军主帅的单挑游戏,士兵们则只是免费入场的观众兼拉拉队。
倘果真如此,则天下当无战也。
君不闻,一战之时,英国民间有语:&ldo;捉德国之君王将帅及英国之宰执,各置一战壕中,使双方对掷炸弹,则三分钟内两国必议和也。
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将千万士兵的砍杀互残简化为两将的一决雌雄,说书人和小说家非单图省却口舌笔墨,更借此传达了他们天真的弭兵理想:两国相攻伐,士卒何罪过?且令君帅相搏,毋徒苦天下之民父子为也。
然而,果真让两将单挑,士卒只须作壁上观即可,在古往今来的众多军队中,至少有一支军队的士卒是坚决不会答应的。
这支军队,就是虎狼之师‐‐大秦铁军。
商鞅自己也承认:&ldo;凡战者,民之所恶也。
&rdo;但在他执政的短短二十年里,他却成功地将战争变成了老百姓的最爱。
秦军士卒,对战争有着异乎寻常的狂热和迷恋。
贝克特等待戈多,秦国老百姓等待的却是打仗。
无战可得,辗转反侧。
闻战则相贺也,起居饮食所歌谣者战也。
商鞅的秘诀很简单,他扼杀了民众所有的希望,只有打仗杀敌,立功授爵,才是民众唯一的出路。
打过群架的朋友应该有这样的体会:两队人马一通乱战,每个人都眼睛通红,脑袋空空。
挨了一拳,不知道是谁打的;揍了别人一拳,也没时间来看看被揍者的脸。
在古时候的战场上,也会出现这样的问题。
一个敌人通常要挨好几剑,才会最终毙命。
而这几剑很有可能出自不同人。
那么,杀死这名敌人的功劳该记在哪位战士的身上?军功当前,每个战士都会抢着应承是自己干的。
孰真孰伪?即便起死者于地下,怕也是说不清道不明。
因此,要对军功进行封赏,就必须确立一个简明的考核标准。
秦国的解决方案是:谁杀人谁举证。
你说敌人是你杀的,那么就把他的脑袋砍下来作为证据。
正所谓:一头在手,军功我有。