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所幸人物并未一直下落。
才往下落了几秒,就到了底。
屏幕重新恢复光明,陈放发现石棺下面是一个向下倾斜的甬道。
人物一落地便不由自主的向下滑去。
光亮则是来自甬道两边墙壁上安插的火把。
就这么一直滑了十几秒。
“噗通”
一声,人物落到了水里。
甬道尽头,是一片不大的池子,大概半人深的样子。
到此,陈放也终于重新获得了人物的控制权。
操控着人物起身,爬出水池。
随着人物离开水池,不知一脚踩到了什么机关。
“熊”
突然间火光四射。
除了伸手的斜坡甬道,池子四周都是山石组成的山体,残留着人工开凿的痕迹。
墙体上插着许多火把,随着他触发了机关,所有的火把全都被点燃。
陈放旋转视角,环视了一圈。
发现这里唯一的出路,就在正前方——又是一条一片漆黑的甬道。
又回到水池里搜索了一番,并没有什么发现。
陈放也只能控制着人物向前方的漆黑甬道走去。
随着人物逐渐靠近,甬道内的火把也被点燃,一根接着一根。
照亮了前方狭长的甬道。
甬道很窄,最宽的地方也只能容纳三人并行。
好在高度足有两三米,火把也安插的很高,不至于让火苗将人物的头发给点燃。
陈放拿出断魂刀,想了想又换成了十夫长的佩刀。
又想了想还是把刀给收起来了。
如此窄的地形,他的两把长刀实在是有点施展不开。
真遇到什么怪物还不如拳头反击来的更快一些,等到进入战斗空间再取刀也来得及。
做好了心理预案,陈放操控着人物大踏步走进甬道。
一边走着,他一边观察着甬道的两边。
和第一条甬道不同,这第二条大致是呈一个水平的趋势。
墙壁表面也开凿的更粗糙一些,甚至有些地方残留着一些开凿的工具。