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叶擎苍最近过的很省心。
每天就是去打一场比赛。
然后,剩下的时间自由支配。
团队赛也好,个人赛也罢,在叶擎苍面前都没有持久战这个说法,无非是叶擎苍愿意多长时间解决的问题,假如叶擎苍愿意在十分钟之内解决,他就能在十分钟之内结束这场战斗,但假如他愿意在一分钟之内解决这场战斗,他也一样能在一分钟之内击败本次的对手。
而赛制又是分割的。
今天打个人赛,明天打团体赛。
后天再打个人赛,大后天再打团体赛。
对叶擎苍这种参赛选手而言,时间自然是相当充裕的,而对买票的观众而言,他们也可以根据自身情况,购票入场,避免错过比赛重点。
说白了,史莱克城虽然繁华,近期又有大量外来人群涌入,让本地做生意的商人赚的盆满钵满,但这一切都建立在史莱克城正常运转的情况下,如果大部分员工都去看比赛了,以至于比赛结束后,游客出来,却发现家家户户的商铺都关着门,挂着临时歇业的牌子,恐怕受到打击的不仅仅是这些游客的消费欲望,这些商铺本身也很难从这个过程中赚到钱,就更不用说像现在一样赚的盆满钵满了。
因此,在这份繁华的背后,是很多人默默的付出。
当然。
他们也没白付出。
史莱克城中的绝大多数商铺老板都给自家员工开出了高昂的奖金,大部分计算方式都是按照盈利的比例增长月工资,假设以前的月工资是一枚金魂币,按照商铺年收入和月收入,取一个平均值,假设为一年卖出去了成本价一万两千金魂币的货物,平均到每个月上,就是卖了一千金魂币的货物,如果现在的月销售额,达到了每个月能卖成本价为两千金魂币的货物,相较于之前的货物输出比例,增长了百分之一百,那么,员工的月工资也就会同步增长百分之一百,变成两枚金魂币。
这可比规定奖金带来的激励大多了。
因为规定奖金会让人觉得不公平。
会压着线去售货。
因为员工很清楚,卖的越多,老板赚的越多,而一旦触及到上限,我给你卖一万金魂币的货,你给我一枚金魂币的奖金,但我给你卖十万金魂币的货,你还是会给我一枚金魂币的奖金,自然,我就会卡着一万金魂币去卖货,虽说不至于刻意卡着,但干的差不多了就磨洋工的现象,在这种环境里还是很常见的。
然而,以上这种奖金制度就不同了。
多劳多得。
没有上限。