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运气还不错。”
全部的天赋经验卡使用在【洗点】上,天赋等级后的sss1变成了sss5。
sss是天赋级别,类似于抽卡抽到了ssr,但ssr从卡池出来是lv1,还得通过经验来升级。
天赋也一样,通关副本的方式会给天赋带来进化的方向,天赋经验卡可以带来大量经验。
后面的数字是lv+数字的缩写。
“让我看看有没有变化。”
嬴月点开【天赋等级】,在弹出的两个天赋中选择了【洗点】,发现数据出现了一点新东西。
智力:60
力量:60
耐力:60
体质:60
魅力:556(锁定)
【备注:
100≈lt;魅力≤200,半径50米内的生命的好感度事件触发概率增加5;200≈lt;魅力≤300,半径100米内的生命好感度事件触发概率增加15;300≈lt;魅力≤400,半径1000米内的生命好感度事件触发概率增加30;400≈lt;魅力≤500,与玩家产生联系(包括不限于图片、影像、资料、名字等)的生命好感度事件触发概率增加50;魅力≈gt;500,锁定后可获得技能魅惑之瞳。
所有触发事件必定增加好感度。
】
【魅惑之瞳:在那双眼睛里,我看到星河坠落。
半径10米内的生命体好感度提升至满值】
敏捷:60
嬴月:哇哦!
虽然备注看起来很详细,但嬴月还是有点似懂非懂的懵逼,高塔不是能随意糊弄只管自己开心的键盘游戏,她只能对照新手副本的经验一点点琢磨。
备注内的句式都是相同的,真正需要理解的只有一句话,句子的主语是xxx的好感度事件触发概率,谓语是增加,宾语是概率。
增加概率很好理解,问题变成了好感度事件。
什么是好感度事件?
嬴月非常容易联想到攻略游戏里会出现的选项,游戏会给出两到三个选项,不同的选择带来不同的好感度增减。
也就是说,高魅力值带来的是诱发周边生命产生心理动荡,并且使结果向对她有利的方向偏移。
魅力是这样,那其他的属性呢?
嬴月不免有些好奇,但目光落到魅力上又十分犹豫。