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第31-4章蔷薇之岛剧场版
旁白薇儿(整理着自己编写的纪录片,给了吃瓜薇儿的内测试映的版本,很期待的看着吃瓜薇儿):看完了吗,感觉怎么样?
吃瓜薇儿(评价):我认为,这不叫纪录片,这叫演义,或者可以叫《蔷薇演义》,那干脆不做纪录片了,这样,我们可以制作得有趣一点。
以下全是旁白薇儿和吃瓜薇儿的想象后的制作的史诗级电影的故事梗概,包含了故事的世界观的重新定义,请不知情的薇儿酌情观看,如有雷同,请艾特一下吃瓜薇儿,她会和你们对线的。
(一)卑鄙的炽天子
(1)(备注:这是三级标题,属于(一)的故事篇章里)
戈蕾爱丽相信着炽天子,而炽天子就抓住这一刻,开始了她的隐藏目的。
随着叮的一声,戈蕾爱丽被炽天子推进了一张空卡片里,卡片就像是抓住薇儿的道具,也像是照相机一样把薇儿关进了照片,所以照片出来后是动态的,卡片上就多出来戈蕾爱丽的动图形象,而戈蕾爱丽已经不在蔷薇丛了,连灰飞烟灭都灰都没有,消失得没有踪迹。
炽天子心满意足地收下这张卡片,好像戈蕾爱丽是游戏的那种可以收复劝降的角色,炽天子的外衣口袋里,左边是炽天子以前的卡片,虽然炽天子都用来指路,但实际更多的卡片有着更多不同的类似技能的效果,只是炽天子偏偏就选择了其中一张,来让自己全程的行动可以乘以一个自己能理解的自然数倍数。
这个全程指的就是蔷薇丛从水池天体到达这个世界终点的旅途,炽天子内心隐藏的那种属于单机游戏玩家的罪恶坏心一下子冒出来,对于炽天子来说,沿途所见的世界都是一个大的游戏场景,自己的所有行动都是参与游戏运行,然后为了自己行动方便,所以给自己添加了一个外挂,可以用代码随时修改自己的参数。
而这个外挂每次调用时总不能次次都敲代码,所以炽天子提前打包了很多能实现自身动作的与这个游戏世界不合理的物理运动,来破坏游戏模拟出的物理运动,放大自己的行动倍数,只是其中一个包的效果,炽天子就把其编进了初始的卡片里。
那些卡片就是【A】到【Z】等等的字母和数字,然后炽天子从游戏的出生点开始游戏,就是第三行星,没有存档,而且炽天子还必须参与游戏角色的扮演,为了更好的游戏体验嘛,游戏的主线任务就是到达整个世界的终点,所以炽天子可以一路沿着终点方向走,卡片上的代码包的字符就很人性化地设计了个指路的小功能。
不过游戏开始后,情况有些出入,炽天子就出现在一片草地上,可这游戏生成的终点的距离太远了,不是千公里,也不是千亿光年那样遥远,这样就算有指针指着方向,炽天子使劲想个很大的自然数,来放大自己的移动距离,可这样无论走多少次也走不到,至少说,这样走上千万次,脑子就不够用了,要崩溃掉的。
于是炽天子开始去探索这个世界有没有什么道具,直到炽天子走到一处雪地准备睡觉时,遇到了鲜艳爱丽和米字爱丽,整个故事这才开始。
炽天子全程隐藏着自己的思考,渐渐沉浸在这个游戏扮演中,总之轻轻松松地就骗到了一整个蔷薇丛的薇儿,来当自己在游戏旅途的队友手下,炽天子不用刻意去做什么,只需要给薇儿刷发展这样的技术,要是后期能把薇儿升级到强大的星际战舰级别的实力,那就是满满的成就感。
不过时间一久,炽天子就忘记了自己所在的是个游戏世界,甚至忘记了别的那么多卡片都有什么代码功能,那些卡片的代码函数备注都被炽天子弄丢了,也不知道丢到哪里了。
炽天子不时下意识在白光的地方,渐渐找到了空白空间这样的游戏界面,这空白空间其实就是游戏的小地图,然后用着别的小模型来指代。
而后,经过辗转星空,炽天子终于带着蔷薇丛到了游戏世界的尽头终点。
而炽天子渐渐很不舍薇儿们,虽然知道薇儿们就是游戏虚拟角色,完全是自己的想怎么用就用的工具一样,可炽天子希望薇儿们是真的。
于是炽天子在快到终点的星空旅程里,开始寻找将薇儿们打包数据的方法,因为游戏没有存档,游戏通关后是会释放内存的,到时候对于整个世界来说,就是绝对的断电的毁灭,炽天子可得想办法保存下薇儿,而薇儿那么多,炽天子就开始挑薇儿来保存。
然后炽天子注意到薇儿们描述的热力系统,那可见薇儿很聪明机灵,居然能捕捉到世界真理的一二,于是炽天子就开始制造这样游戏漏洞,就是之前出现的那么多的热力泡泡,这样炽天子就找到了将薇儿整个保存到库的方法,就是将薇儿杀掉后,截获薇儿的意识数据的流动,这样再用卡片记录下调用薇儿的内存区域,这样在游戏通关后,保存下的卡片就可以完全将薇儿的数据收集起来。
而现在,已经到了终点的地方,就是炽天子的摊牌的时刻,第一个要解决的就是戈蕾爱丽,因为戈蕾爱丽实在太聪明了,居然能通过那么零散的游戏信息,来推测出蔷薇丛是地下深渊的毁灭炸弹。
蔷薇丛这样的毁灭炸弹其实就是树函数的释放,用来释放掉游戏里生成的万千星系上,必然会演化出的各种星际文明,主要用途就是星际文明不如普通的石头天体一样,石头天体就几个多边形和贴图,占用游戏运算低,星际文明就不一样,复杂起来的生物演化,以及迭代出的信息积累,那么多的文明体系,到时候炽天子所到之处都是长得奇奇怪怪的外星人,对于这个游戏主题来说,观感就会变差,好好的星际游戏怎么能成怪物游戏呢?
所以为了让游戏主题合理地消灭掉这些演化出的星际文明,游戏周期内就会扫描星空,检索到行星后,在行星上开个地下深渊,当然,按游戏术语也可以叫地狱之门,然后从地狱之门里生成出能代码杀的怪物,怪物就会出现后,就会自动锁定这个行星上的智慧生命,这样不断地追杀消灭掉这行星的智慧生命群落,完成后就自我凋亡掉,又清理了一份内存,让计算机可以缓一缓。
而这个设定的游戏模块,就出现了漏洞,各种漏洞都有,薇儿就是这样的漏洞。
因为薇儿不是行星自然演化出的生命,而是作为工具而生的生命,毁灭的炸弹完全就炸不到薇儿,都默认薇儿是可爱的花花草草一样的游戏装饰,就只占贴图的。
而蔷薇丛也是这个炸弹的漏洞,慢慢一开始爆炸的时候,吞没雪原都还好好的,对于第三行星上的人类都肯定是灭顶之灾的,但没想到啊,第三行星的雪原工厂的人类也简直不是人,居然像是早有准备一样,把蔷薇丛给放逐到天空上了。
这下蔷薇丛一下检索不到人类,而炽天子作为玩家主角,敲敲打打的探索,就把意识库里的数据调用进了蔷薇丛上,完全激活了蔷薇丛的意识思维,让蔷薇丛也会了遗忘,遗忘掉了自己作为毁灭炸弹的事实,而这样的植物天体,反而能压制住毁灭,因为有代码杀,也就有代码活,薇儿们在蔷薇丛上可谓是在相对最安全的地方了。
然后薇儿们和炽天子还有蔷薇丛的星空旅程就这样开始了,炽天子作为游戏主角,自然是会遇到很多随机事件,这些事件的源头就生成在炽天子看不见的小地图外,所以每次出现随机事件都或多或少让炽天子不能完全对付来。