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【一颗元素微粒能够恢复3点能量,夜兰的元素爆发是70点能量,一个元素战技可以产出4颗球。
有没有大佬算一下,需要多少充能效率才能一下充满能量啊?】
【我按过计算器了,只要叠加到584%充能效率,就可以一个元素战技充满能量了!
】
【沃德发?584?比我攻击力都高了,这怎么可能叠得到?】
【哎,我就知道释放元素爆发的条件实在是太高了,真不是我不会放,而是他要求实在太高,我根本做不到!
】
【玄神,这充能效率真能堆到584吗?这感觉有点太高了吧?】
看到这些Sc的讨论之后,赵玄缈默默摇了摇头,立刻为他们做出解释。
“584的充能效率,是不现实的,且不我们需要如何达到这个数值,就算真的达到了,因为盲目堆叠充能效率,从而导致其他属性的不均匀,反而让元素爆发没有了伤害。”
“大家还记得吗?我所的第二种获取能量的方式,将怪物打到一定血量时,会出现元素微粒,而怪物死亡时,则必定掉落元素微粒。”
“最关键的一点是,元素微粒,不仅仅只会给当前出战的角色回复能量,同时也会给那些后台角色进行充能。”
“所以,元素充能效率我们需要适当堆叠,但不用盲目追求高额数字,到时候我出角色教学的时候,会给大家提一嘴元素充能效率需要堆到多少。”
【什么?元素微粒连后台角色也能恢复能量啊?】
【我的妈呀,那计算量变得更大了,我的头要炸了!
】
【管他呢,我反正已经摆烂了,我知道自己算不明白,等玄神制定标准之后努力达到就是了。
】
【就是就是!
玄神一定要出全角色的教学啊!
不然咱们要弄到什么样的属性都不知道。
】
【建议玄神把教学内容做成教科书,成为考试教材。
】
【这,想法是挺好的,可是这不是玄神能了算的事情吧?】