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刘璞点头,接着又查了古文运动相关。
唐凌云倚靠在她书桌前,边跟随她查阅的进程边说:“按时期来说,这段时间确实是他主考礼部,纠正考场文风的阶段。”
“我就记得以前我们历史老师讲唐宋八大家,说宋代的欧阳修推崇唐代的韩愈,他主考礼部的时候,力主改变文风,好多学生因此落榜,不忿,跑去街上堵他,骂他。”
刘璞道,“我对这件事印象很深,一来觉得宋朝士人风气很开放,二来没想到欧阳修这样的一代文人还会被堵着骂。”
“所以你不相信是真的有鬼。”
“我一点也不信。”
刘璞道。
5、
对于游戏里的各种任务,历史系两位女生习惯于去真实的历史中寻找答案,叶展倾向于往现实解决。
因为参加过未来宇宙赛颁奖,叶展认识了许多程序设计领域的前辈,加入了一个严格限制成员的私密聊天群。
这两天,群里热聊话题是《大宋onle》的游戏底层逻辑。
其中,聊得最多的是智能ai。
当今时代,ai早已不是新鲜概念,但凰图可能是率先把技术用于历史类游戏的公司,使历史人物具备能自主和现实人类交流的智能属性。
当然,这些都只是群内程序设计师们的猜想,他们并不确定凰图是否在游戏内置入了ai芯片,这些ai的智能程度又是否一致,如果不一致,又是通过哪种技术手段实现的量产。
连续几天默默围观讨论,叶展锁定了一位群内叫“智叟”
的程序架构师,他经常在群里纠正其他人对《大宋onle》的认知,又巧妙地避开泄露任何游戏玩法,叶展怀疑他是游戏玩家。
这天晚上,叶展主动添加对方好友。
发送好友申请时,他简单附了自我介绍,智叟很快验证通过。
和智叟成为好友后,两人先进行了简单社交。
到差不多的时机,叶展问智叟:您在玩《大宋onle》?
智叟:怎么看出来的?
叶展:我也在玩。
想请教您一个问题。
智叟:你问。
(如问题涉及保密条款,我会有选择地回答,括号处做免责声明,请勿将聊天信息外传)
叶展认真看完括号内文字,明白这是具备法律效用的声明。
他想了想,还是直接发问:您知道游戏里有黑化npc吗?
智叟那端沉静了一会儿,之后他说:知道。