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在家附近随便找了个网吧泡了一上午,陈归翻看着网吧电脑的游戏列表,回想着有哪些现在还没问世的好游戏。
陈归现在手上没有资本,要做游戏也只能做那种小体量的游戏,还最好是单机游戏。
对着游戏菜单琢磨了好一阵,有几个选项都被陈归一一否决,最后他的脑海中只余下一个名字。
咩了个咩。
投入小回报高的游戏注定是另辟蹊径,有所创新的。
在前世,咩了个咩红极一时,据说三天狂赚五千多万。
咩了个咩爆火的时候,陈归正好刚毕业入职游戏公司,当然也去学习了咩了个咩成功的原因。
最后付出的学费是看了上百个广告,他才明白,咩了个咩最强的地方不仅是玩法,更是营销。
咩了个咩本质上就是个简单的三消休闲游戏,但却创造出了疯狂的利润营收。
陈归之前做的是pc游戏开发,转做手游要重新学习一些东西,但基础逻辑是相通的,可以很快上手。
想到咩了个咩的需求,陈归的脑海里已经自动地浮现出一行行代码。
然而,要想复制咩了个咩的成功,最关键的点不在于能否把游戏做出来。
而是在于游戏的营销策略。
陈归当时总结咩了个咩能爆火的三个主要原因。
一是游戏虽然简单体量小,但是在质量把握上还是做得不错,尤其是那魔性的音乐,和羊群魔性的动作动画。
二是游戏的关卡难度设置很是巧妙,第一关怎么都输不了,第二关怎么都赢不了。
前后难度的差距给人的心理上带来落差,很容易激发人的好胜心,让玩家陷入‘上瘾式刷关’。
第三则是游戏的社交营销。
咩了个咩在微信小程序和斗音上获得了巨大的流量。
微信本就有巨大的用户量,微信用户可以很方便地进入咩了个咩游戏小程序。
而咩了个咩很快因许多大博主的破防名场面、玩家们的疯狂转发,让咩了个咩在互联网上呈现病毒式扩散。
甚至创造出斗音三天十多亿的浏览量,围脖单日八热搜的惊人场面。
那段时间,咩了个咩的分享链接,甚至代替了各种砍一刀链接。
陈归估摸着,若是自己全力投入到咩了个咩的开发中,再找到一款普通的三消游戏的开源代码。
那顺利的话一两个月就能够上线发布咩了个咩。
那时候他甚至还没开学。
至于咩了个咩的变现方式,自然还是要通过观看广告视频的形式变现,通过玩家观看广告来赚取收益。
陈归查了查,现在已经有不少游戏内置入了广告系统,而且因为现在广告联盟还游戏领域内正在发展阶段,
所以现在投放广告的单价还比后面几年要高一些。
也不会出现那种轻微摇一摇就跳转商家界面的恶心广告。
至于服务器的问题,陈归暂时准备是直接到大厂去租,省心又省时间。
反正左右无事,说干就干,挑了几款免费的开发工具,陈归当即便翘起代码来。
咩了个咩的需求简单,要实现的代码并不复杂。
也就是要考虑到各种优化、适配,各种可能出现的bug会比较浪费时间。
……
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