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领土发展潜力:普通(领土发展潜力分为,普通、高等、史诗。
&ldo;普通&rdo;:没有什么名气,发展程度完全取决于领主;
&ldo;高等&rdo;:在&ldo;全面战争&rdo;中,地图上所标注的近两百个地区,本身已经有了一定发展程度,可招募当地职业士兵;
&ldo;史诗&rdo;:欧罗巴、亚西亚、阿非利加三大洲上一共有16座史诗名城,史诗城市可以大幅度提高海上贸易额或是路上贸易额,大幅提高社会治安,可招募民族特色职业士兵;史诗堡垒,可以大幅度缩短士兵训练时间,大幅度提高士兵武器、防具等级或作战经验,可招募民族特色职业士兵)
领土规模:木堡(城市分为:村庄,城镇,大型城镇,城市,大型城市,巨型城市;堡垒分为:村寨,木堡,城堡,要塞)
人口数量:5002(只代表城市内的居民人数,不代表城市所辖整个领土的人数)
人口增长:30(每年)
社会治安:230(100是临界值,低于这个,就会影响财政收入,建设速度等,治安太低还可能产生暴动)
税率:中等
领地特产:木材
……
因为这是一块真正属于柏舟的领地,列支敦士登的信息和之前查看的松博特海伊有些许不同。
多了一项&ldo;领地特产&rdo;,标明这块土地上有什么特别的物品可以进行贸易,在瑞士,这个矿产资源不丰富,甚至可以说是贫瘠的土地上,一般也只有木材可以用来贸易了;少了一项财政收入,不过取而代之的是在&ldo;信息系统&rdo;一栏内,新增的一项&ldo;财务状况&rdo;。
凭借着柏舟多年的游戏经验,估摸着这个财务状况应该包括他所有的领地收入和支出,而不是像以前,他只有一个松博特海伊的时候,财政状况直接就在城市信息中列出了。
柏舟展开&ldo;财务状况&rdo;一项:
月季财政收入:
农业税:10
矿业税:0
商业税:25
人口税:35
其他收入:0
月季财政开支:
建设费用:0(建造建筑物所花费的金钱)
募军费用:0(招募军队所花费的金钱)
领地维持费用:70(办公费用、治安维护、兴建小型领地设施等开支。
一般新占领的城市,维持费用极高,随着时间的推移,会慢慢下降。
)
军队维护费用:460(部队的补给补充、甲具的维护、兵士的薪水等开支。
一般军队在城内驻扎的维护费用要远低于出征部队的维护费用。
)
其他开支:0
总计月季收入:-460金币。