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兄弟你清醒一点,你愿意叫,人家大佬估计还不乐意听呢!
……
一个月的时间很快过去,《末日幸存者》的各项数据出来了‐‐
下载量破200万大关,当然对于这种一锤子买断的游戏来说,这个数据的意义并不是特别大,最关键的还是付费购买数量,而关于这一项数据,出乎意料,下载游戏的玩家付费比例,几乎达到了八成,最终付费玩家超过了一百五十万。
也就是说,这个原本根本没几个人知道的小众游戏,单月流水超过了一千万!
这个数据,给整个行业造成的震动,不比当初年糕的《少女》三亿月流水差,因为年糕一开始的太高,游戏还没开放测试,就一轮接一轮铺天盖地的宣传,单就这个花费在宣传上的钱,就是绝大多数游戏从立项开始到最终关服,都摸不到的门槛。
而《末日幸存者》不一样,它是由一家马上就要散伙的小公司制作出来的,小成本,小众题材……整个游戏都跟&lso;小&rso;字脱不开关系,它原本是要无声无息的消失,却因为一次推荐,忽然就起飞了,拿下了千万的月流水!
它是从业者们更容易喝上的那一碗&lso;鸡汤&rso;。
《末日幸存者》理所当然的,成为了行业里新的教案。
大家总结了很多,最后无外乎就是那么两点,一个是游戏本身质量过关,关于时间的设定是最大的亮点,但是最关键的,还是年岁拉了他们一把,否则公司直接就倒闭了,根本就不会有未来。
【说到底,还是年岁厉害啊!
……话说回来,有了这个例子,估计她的私信都要被挤爆了吧?】
第48章
岁岁的私信的确被挤爆了,但不是在《末日幸存者》公布数据后才发生的,而是从她那条推荐微博发出去的那天就开始了,大概都是抱着试试的心态吧,给她塞了一堆游戏过来,运气好她喜欢,可能就给推荐了,就算看不上也不损失什么。
不过一开始的时候,私信人数没那么夸张,直到《末日幸存者》官方微博一天三条圈是年岁呀这个账号,问早中晚安说谢谢,每天比别人上班打开还准时,明眼人一看就知道通过这次推荐,《末日幸存者》那边的数据肯定爆了,于是给岁岁发私信的人更多。
不过她从来都是不看私信的,因为隔着一层网络,妖魔鬼怪太多,什么东西都有可能出现在私信里面,她上辈子就收到过很多恶心的照片,后来索性就不看了。
岁岁沉迷了一段时间《末日幸存者》,她已经打出了好几个结局了,有he也有be,但是根据官方透露的消息,游戏的结局远远不止这么几个,不过岁岁没空再玩了。
期末考试,《百妖谱》相关的事情,此外还有一些别的事情。
&ldo;关于新游戏的宣传……&rdo;
新一期的公司例会上,运营部门提起了这个事情。
虽然游戏距离第一次封闭测试都还有很长时间,一般来是这个时候不用太急着宣传,但因为有上一个项目的例子在,大家觉得提前宣传,是一个可行的方案,就像是娱乐圈里那样,拍电影电视剧,从头开始到尾都在宣传。
而且在一般的公司,这方面的事主要还是专人来负责,但年糕科技是比较特殊的存在,老板虽然年纪小还在上学,但论起游戏,可以说除了技术方面,她不虚任何人,所以这件事被搬到了会议上来讨论,而不是直接由运营部门拿出方案。
&ldo;关于宣传的事,我最近仔细想了一下……&rdo;岁岁说着话,视线打量了在场众人一圈,发现大家的反应,出奇的一致,就差在脸上写&lso;你骗鬼呢,你最近明明都在玩游戏&rso;。
&ldo;……&rdo;岁岁有点想翻白眼。
她玩的是文字冒险游戏,本身不需要任何操作,这种小游戏如果是正常玩,一般来说半个小时足够打出一个结局了,并且还是剧情很长的那种,但因为《末日》的特殊设定,导致游戏时间被加长了,所以才会有一种她沉迷游戏很久的感觉。
但其实不是,她只是偶尔玩一下,其余时间都在忙各种事。
&ldo;现在游戏还在做,在这个时间里,我们还可以找人同步做一部动漫出来,配合进行宣传。
&rdo;她简单说了一下自己的打算。
卡牌游戏,玩家愿意花钱买一张卡的原因有很多‐‐强度,原画,建模,人设背景……等,但这一切的前提都是建立在他们玩游戏的前提上。
近两年影视圈掀起了一股改编潮流,把以前那些被称之为经典的拿来改编成影视剧。
诚然这些能被奉为经典,本身的读者数量肯定很多,但也只是相对的,因为这个圈子本身就只有那么大。
在岁岁看来,这个世界的游戏圈子,也是这样的状况,而相对的动漫受众更广,所以她打算试试用这种方式来宣传,退一万步来说,就算没有那么成功,没能吸引到圈子外面的粉丝,但至少能巩固游戏本身的玩家,这样也足够了。
公司其他人:&ldo;……&rdo;
老板你有钱,你说什么都是对的。
但其实大家也没那么惊讶,很快就接受了,毕竟已经有之前综艺的例子在,这次严格说起来不算那么出格。
当然,这只是跟她自己的对比,如果拿别的公司来做对比,依然能轻易把其他公司秒成渣。