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年糕科技是新成立的公司,最初一批元老级员工,在入职之前都是跟游戏行业没有任何接触的,可以说全是被老板拿钱砸来的,后来陆陆续续招聘进来的员工里面,才真正有游戏行业从业者。
不过既然吃了这碗饭,大家也都花了功夫去了解这个行业相关的知识。
老板提到的手游代理商抽成这一点,他们自然是知道的‐‐
四六分成。
游戏公司四成,平台代理渠道商六成。
说实话,刚开始了解到这个分成的时候,不少人都怀疑自己是不是看错了。
倒是跳槽而来游戏从业者对此见惯不怪,给大家科普了一下,&ldo;代理商抽成这是很正常的,总不能让人家人家白忙活一通吧。
不过一开始的时候,这个分成是不固定的,并且每家都不一样,最后能谈到多少,全看你家公司的人本事如何。
其实在智能手机普及之后,那段时间手机游戏有过短暂的爆发期,现在的一些经典游戏,都是那个时候出来的,不少人都觉得这个行业会有一个光明的前景,但是……&rdo;
每一个但是的转折后面,都跟着一个让人唏嘘的后续。
在那个很短暂的爆发期里,很多人参与到这个行业中来,无论是从业者还是投资人,都赚到了钱。
手机平台代理商们当然也看到了里面的商机,于是游戏公司们渐渐发现分成是越来越难谈了,以前随便什么小公司都可以谈下来五五分成,后来就连规模比较大的公司也做不到这一点,四六几乎是极限。
有压迫自然就有反抗,有几家规模比较大的公司带头站了出来,起初效果还不错。
但平台代理商们也不是吃素的,那一次的游戏公司的反抗,促成了他们结成联盟,经过一轮共同商议之后,直接把分成给钉死在四六上面。
游戏拿到手的只有四成收益,这四成里面还要给支付渠道的分成,要交税,要承担人工成本,服务器成本等等,真正拿到手的利润少得可怜。
理所当然,手机游戏行业在那个短暂的爆发期后,迅速的凉了下来。
单机游戏市场也跟这个差不多,虽然在给代理商的分成上要好一些,但他们需要面对来自盗版的威胁。
理论上来说环境最好的应该要数网络游戏,但在早些年的时候,网络一度被妖魔化,导致它的发展也不好。
渐渐的,整个游戏行业就成了如今这样畸形又狭小的圈子。
……
&ldo;我知道以我们如今势头,是有资本跟代理商谈分成的,很大可能拿到五五的分成……&rdo;岁岁说着话,视线从会议室里众人脸上掠过,&ldo;但这不是我想要的!
&rdo;
&ldo;我选择投资这个行业,不止是为了赚钱,更多的是因为我喜欢游戏!
我希望这个行业能有更好的发展,更广阔的前景,这样就会有更多的人参与进来,制作出更多更好的产品……并不是所有公司都能有我们这样的资本去跟代理商谈分成,如果不改变这一点,只靠我们自己是没办法给这个行业带来多大发展的。
&rdo;
这就是岁岁的理由。
虽然她可以将以前玩过有意思的游戏都复制出来,但毕竟少了惊喜,她还是希望可以玩到更多有意思的游戏。
&ldo;我本来是想等我们的游戏做出了成绩,再跟你们说这个事,那时候你们也会更有信心。